แนวโน้มเทคโนโลยีปัจจุบันในห้องสมุด

ก่อนหน้านี้เราได้ดูเทคโนโลยีในอนาคตในห้องสมุด John Garland นักเขียนแขกรับเชิญในสัปดาห์นี้ซึ่งเป็นบรรณารักษ์ดิจิทัลและที่ปรึกษาอิสระช่วยให้เราพิจารณาว่าห้องสมุดใช้เทคโนโลยีเพื่อปรับปรุงการบริการสำหรับลูกค้าอย่างไร โปรแกรมห้องสมุด นวัตกรรมกำลังใช้เครื่องมือดิจิทัลเพื่อ:

  • ทำให้บริการใช้งานและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น
  • สร้างแรงบันดาลใจและแจ้งให้ทราบ
  • ช่วยให้ลูกค้าเรียนรู้ทักษะใหม่

อ่านและดูว่าคุณสามารถเพิ่มสิ่งต่อไปนี้ไว้ข้างๆห้องสมุดของคุณได้บ้าง

  1. ห้องปฏิบัติการชงดิจิตอล
    ห้องปฏิบัติการชงดิจิตอลมอบโอกาสให้ลูกค้าได้เรียนรู้และใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยที่สุด จากเครื่องพิมพ์ 3 มิติเราเตอร์ CNC ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ไปจนถึงเครื่องพิมพ์ร้อนสำหรับเสื้อยืดและเครื่องตัดเลเซอร์เครื่องแกะสลัก Maker Labs จะปรากฏขึ้นในห้องสมุดทั่วสหราชอาณาจักร แม้ว่ามันจะยุติธรรมที่จะบอกว่าคุณจะไม่เห็นหนึ่งในห้องสมุดทุกแห่งโอกาสที่ห้องทดลอง Maker ที่ใกล้ที่สุดของคุณจะไม่อยู่ไกลเกินไป

โปรแกรมห้องสมุด Library Push เปิดโอกาสให้ลูกค้าได้เรียนรู้และใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยที่สุด #library #librarylife คลิกเพื่อทวีต
Fablabs ของ Devon เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของเทคโนโลยีและกิจกรรมต่าง ๆ ที่เป็นไปได้ในห้องสมุด พวกเขานำเสนอการออกแบบและการพิมพ์ 3 มิติกิจกรรมการออกแบบ 2D สำหรับผู้ใหญ่และเด็กและทำงานร่วมกับธุรกิจในท้องถิ่นเพื่อช่วยในการสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่

  1. รหัสสโมสร
    ด้วยดิจิตอลและไอทีทุกที่ในชีวิตของเรามีการปฏิวัติที่แท้จริงในวิธีที่เราปฏิบัติต่อเทคโนโลยี คลับการเข้ารหัสนั้นยอดเยี่ยมเพราะพวกเขาสอนเด็ก ๆ (และเรา) ถึงวิธีการสร้างและใช้เทคโนโลยีในแบบที่เราต้องการ Microbits คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งออกแบบโดย BBC, Arduino และ Raspberry Pi กำลังถูกนำไปใช้หรือยืมออกในห้องสมุดทั่วสหราชอาณาจักรเพื่อสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับการใช้รหัส แต่ยังจะแก้ปัญหาและวิธีแก้ปัญหาการออกแบบสำหรับพวกเขาได้อย่างไร

ขณะนี้ Microbits กำลังถูกใช้งานหรือให้ยืมในห้องสมุด # ทั่วสหราชอาณาจักรเพื่อสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับการใช้รหัส แต่ยังรวมถึงวิธีการแก้ปัญหาและการออกแบบโซลูชั่นสำหรับพวกเขา คลิกเพื่อทวีต
ห้องสมุดพลีมั ธ มีคลับโค้ดหลายประเภทตั้งแต่คลับโค้ดที่จัดขึ้นไปจนถึงความวุ่นวายที่จัดขึ้นและการทำดิจิทัลของเซสชัน Hello World ซึ่งเด็ก ๆ สามารถเล่นกับ Makey Makeys ของ Raspberry Pi และ LittleBits มีส่วนร่วมในการสร้างดิจิทัล

ห้องสมุดพลีมั ธ
@plymlibraries
 ตอนนี้คุณสามารถยืม #microbit ได้ฟรีด้วยบัตรห้องสมุดของคุณ ที่ Hello World ในห้องสมุดกลางวันนี้เราจะแสดงวิธีเริ่มต้นให้คุณ ดร็อปอินตั้งแต่ 16.00 น. #microbitsinlibraries

16
20:38 น. – 7 ธ.ค. 2017
ดูทวีตอื่น ๆ ของ Plymouth Libraries
ข้อมูลโฆษณา Twitter และความเป็นส่วนตัว

  1. การเล่าเรื่องแบบดิจิตอล
    ห้องสมุดมักจะมีเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ กับคำที่เขียนไม่ว่าจะเป็นบนกระดาษไมโครฟิล์มซีดีรอมหรือหน้าเว็บ ตอนนี้ไลบรารีกำลังทำงานร่วมกับนักเขียนและผู้เขียนเพื่อสร้างเรื่องราวแบบโต้ตอบใหม่ที่ผู้อ่านสามารถดื่มด่ำและพยายามควบคุมการเล่าเรื่อง

ตอนนี้ #l ไลบรารีกำลังทำงานร่วมกับนักเขียนและผู้เขียนโคเดอร์เพื่อสร้างเรื่องราวแบบอินเทอร์แอคทีฟใหม่ที่ผู้อ่านสามารถดื่มด่ำและพยายามควบคุมการเล่าเรื่อง คลิกเพื่อทวีต
ห้องสมุดกิลด์ฟอร์ดในเซอร์เรย์จัดงาน Gothic Story Jam เพื่อกระตุ้นให้ผู้คนสร้างงานศิลปะและนิยายเชิงโต้ตอบและฉลองครบรอบ 200 ปีของการตีพิมพ์ของแฟรงเกนสไตน์และการกำเนิดของเอมิลี่บรอนเต้ คุณสามารถดูรายการทั้งหมดของ Gothic Story Jam นอกจากนี้หอสมุดแห่งชาติอังกฤษยังเป็นเจ้าภาพจัดการประชุม Narrative Games ในเดือนพฤศจิกายนเพื่อรวบรวมนักพัฒนาและนักเล่นเกมด้วยความหลงใหลในการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ

  1. ความจริงเสมือน
    การอนุญาตให้ผู้คนดื่มด่ำในจักรวาลใหม่เป็นหนึ่งในเหตุผลหลักว่าทำไมผู้คนจึงสนุกกับการอ่านหนังสือและเยี่ยมชมห้องสมุด นี่คือที่ความเป็นจริงเสมือนเข้ามาเล่น! ห้องสมุดหลายแห่งเริ่มเสนอโอกาสให้ผู้ใช้เล่นเล่นเรียนรู้และสำรวจสถานที่อื่น ๆ เพียงแค่นั่งอยู่ในห้องสมุดท้องถิ่นที่สะดวกสบาย ในเวลาเดียวกันความเป็นจริงเสมือนสามารถใช้เพื่อทำให้ห้องสมุดใกล้ชิดกับผู้ใช้มากขึ้นโดยการสร้างทัวร์เสมือนจริงของห้องสมุดหรือแม้กระทั่งเวิร์กช็อปเสมือนจริงและการฝึกอบรม

มอบโอกาสให้ผู้ใช้ #play, #learn และ #explore ที่อื่น ๆ เพียงแค่นั่งอยู่ในความสะดวกสบายของ #library ท้องถิ่น #librarytechnology #virtualreality #VR คลิกเพื่อทวีต
ในวันเดอร์แลปที่ห้องสมุดเฟอร์กูสันในสแตมฟอร์ดคอนเนตทิคัตและห้องสมุดรัฐแคลิฟอร์เนียผู้ใช้จะได้เล่นกับความจริงเสมือนและเรียนรู้วิธีการเขียนโค้ดเกม VR ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น!